“不困了!”
陆明立即从床上爬起来,
站在窗前,望着夜色逐渐变浅的天边,整个人神清气爽,一点困意都没了!
“我得赶紧看看现在市场上主流手游都怎么玩的。¨卡¨卡/小+说-徃· ′追_最?鑫`彰.节*”
他二话不说,首接拿起手机,坐回床上,掏出手机、
指尖飞快划动。
“本月畅销”、“下载最多”、“用户活跃前十”……
陆明将上面本月畅销,下载量最多的游戏全部点击了下载。
这不是体验,这是扫雷!
半小时后,陆明面无表情地坐在床上,脸上写满了失望。
“枪战类,pass!”
“这东西,太硬核了!”
“劝退属性太低,不适合我。”
“而且技术要求高不说,做起来还费美术,调数值、做枪模、调操作反馈……哪哪都得专人盯。”
“放置挂机?也不行。”
陆明翻开了一款“剑仙挂机养肝修炼”的游戏,
玩了一会就是满屏的光效和装备,
数字哗哗暴涨,角色站桩升级,技能自动释放。
“这也不行。”
“太佛了。”
这玩意虽然要氪,
但是太适合养老,玩家情绪波动明显不够!
陆明继续划拉,扫到一款解谜游戏。
UI清新,音乐优雅,谜题设计细致巧妙,还加了剧情演出。
“哦?这个设计……还挺巧的。*看~书?君` .嶵′鑫¢璋\节_更\辛?筷?”
“还结合了角色对话,居然还有剧情多选?”
“但似乎太沉浸了,万一设计的关卡太有意思,出圈的可能性太大!”
陆明一遍遍的体验,
一次次的排雷,
许久后,他揉了揉脑门,翻身下床,赤脚走到茶几前,倒了杯水,缓缓喝下。
“看来要做一款,能肛、能吵、能急、能激动、又能让人念念不忘的游戏。”
“确实是有些难度的啊!”
“想劝退玩家不难,但要让他们骂你,还不离开,那是真技术活。”
他靠在沙发边,一只手支着头,陷入沉思。
到底什么类型,能最大程度激发玩家的不满?
什么样的机制,最容易调动人的情绪、又忍不住继续玩?
思考一圈,陆明突然眼睛一亮:
“对了——抽卡!”
刹那间,灵光乍现。
那一刻,陆明像是从深渊里看到了一道光。
“抽卡游戏就是个天生的情绪收割机!”
“每次十连抽之前,都是希望。”
“每次十连抽之后,都是失落。”
“希望、失望、失望、再失望。”
“希望与失落叠加多次,情绪积压,理智失衡!”
“只有这种游戏才是那种玩家抽了一晚上没出货,怒删游戏,第二天又下载回来继续抽的类型!”
“因为总觉得,下一发十连可能就出货了!”
“而且社交系统还能放大这种错觉。/优_品?暁`税-徃~ /追¢嶵·歆¢蟑_节^”
“别人一发出货,截图炫耀。”
“自己三百进去颗粒无收,满地咬牙。”
“只要你卡池够深,爆率够低,养成线够歹毒,那就能制造永恒的情绪冲突!”
“明知道你是个坑,但就是想试试我这十连抽能不能欧一回!”
“看别人出货了,我也想试试我是不是命中注定的欧皇!”
“抽不到就来骂!骂完了再抽!抽完再氪!”
“能进能退,能吵能氪。”
“这才是正道!”
“这才是当下最合适我要开发的游戏!”
“什么温情、放置、养老、挂机……滚出我的视线!”
确定好了类型,
他马上打开排行榜,点开几个典型的抽卡手游研究起来。
顿时看得陆明一愣一愣的。
“这年头啊,剧情不重要,出货才是信仰!”
“角色卡池设计好了,游戏系统随便搭。”
“把立绘和建模做漂亮点,剩下的,全靠数值骗氪,策略套娃,运营拉扯。”
他目光看随便向一款“国风战姬+神话题材”的抽卡游戏,
画风精美,角色语音甜到发腻。
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