神。来吧,让我们补充一下精神...”
华悟:......
“什么费神?我说过这话?我现在精力充沛啊,不就一个小小洞天加上里面的几百万人吗?我随手一捞就能捞出来。”
华悟的右瞳微微泛起一丝幽光,所有的洞天碎片于这一刻消散,整个洞天又在碎片消散的同时出现。
“搞定...可惜,你棋差一步,飞霄还活着。所以她未彻底坠入其中,要是捞的话,就会出现两个大捷将军。为了防止不必要的麻烦,还是算了。”
彦卿:我都这么用力了,那赤月怎么还活着?
(我突然想到一个机制,基于瑕蝶这个吸血回能的机制的延伸。有没有那种溢出生命转增伤的辅助?溢出的治疗量百分比越多,增伤越高的那种?)
华悟?青雨——润雨沐藉
生命:1086
攻击:1024
防御:824
速度:24
命途[丰饶]——量子属性
爱埋藏,恨收场,痛会被原谅?——[普攻]
扣除队伍其他角色里生命值最高的角色24%的当前生命值,使自身最大生命值提高相当于扣除生命值的80%,同时恢复自身24%的最大生命值。
花开一次,树长千年——战技
消耗自身80%的当前生命值,使队伍内全体目标回复相当于全体生命值上限80%的生命值。
彼岸,终破碎,东风必破城——终结技 消耗124点
释放技能时,选择一位队伍角色暂时夺取该角色的暴击伤害,并消耗该角色99%的当前生命值,随后对敌方全体造成相当于(全体角色生命值上限+被选择角色生命值上限*3)*240%的量子属性伤害。并使我方全体回复相当于该伤害8.24%的生命值。
被夺取的暴击伤害将在该角色的回合开始时归还。
天赋——一场冬雨一场寒,一场青雨唤生机
队伍内的目标与角色造成伤害时,华悟?青雨的行动提前24%。华悟?青雨行动时,将为队伍里生命值低于80%的角色,恢复相当于队伍全体生命值上限8%的生命值。
行迹——大雨还在下,谁在那害怕?
每次行动结束后,都将使敌方生命值上限最高的目标赋上[慈爱的连锁]。
慈爱的连锁:受到的伤害增加50%,场上除自身以外的目标损失,消耗,扣除,回复的生命值都将对自身进行等量扣除,最多结算8次。持续3回合或结算完成时移除。
行迹——一盏忘忧含入口,一眼望去皆故人
当队伍内拥有两名丰饶角色时,丰饶角色的速度提高80点,治疗效果提高80%,生命值与攻击力提高80%。
行迹——一花两果,事无绝对
一场战斗内治疗量每溢出824点,我方全体目标造成的伤害就提高1%。我方全体目标每消耗/损失824点生命值,就提高华悟?青雨1点速度。首到战斗结束。
一命[使疾病回到开始]:队伍内角色和目标生命值低于24%时,扣除自身当前生命值的24%,为其回复等量的生命值。
二命[医者不自医,但话又说回来]:自身生命值低于24%时,立刻释放[爱埋藏,恨收场,痛会被原谅?]。
三命[所谓的无用施舍,便是此物]:终结技等级+2,普攻+1。
西命[于树下采摘果实,于良田收割麦穗]:队伍角色或目标的生命值每发生一次变动,自身的治疗效果与免伤就提高8%。
五命[不可利用的丰收,就是如此]:战技等级+2,天赋等级+2。
六命[皆会破碎?破镜重圆!]:当华悟?青雨在场,且队伍内角色或目标受到攻击时,每次攻击所造成的伤害不得超过目标最大生命值的24%。当队伍角色退场时,扣除自身80%的当前生命值,使该角色在下一回合开始时复活。
光锥「凡沉眠的,终将复苏,凡死亡的,终会永生」
生命:1824
攻击:8
防御:458
[将使你们,重回树梢]:使穿戴者的治疗效果提升24%,当回合结束时行动提前80%。行动时使自身获得一层[永生]。
永生:抵挡一次致命伤害,最多持有两层。
故事[一名身披白袍的青年在星系间穿梭。当他行至一个被焚烧过的星系时,停下了脚步。
“烧得不太干净,这风格不是我做得出来的。算了,就当是我做