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第357章 将心脏...献给我!

!”

获得魂灭心舞的黑坨当场开启棘背龙形态,那利爪直接划过星的脸颊。

“啊——!该死的野猫!我不给你解毒了!”

星摸着自己受伤的脸颊,将那渗血的伤口抹平。

(既然神秘被我假设了,不妨再虚构一个欢愉。因欢愉代表着随机多变,所以我抱着绝不小心求证,只管大胆胡说的理念。欢愉能根据队内人物的属性与敌人的弱点对自身进行一定程度的改变。并且,能使对面的增益进行某种程度上的无效化。这游戏干什么我都不奇怪了。)

(还有,上一章还没被沈河武神轰下,看来越古越强是真的。)

华悟?无名——理笑之面

生命:3234

攻击:2234

防御:1234

速度:112

命途[欢愉]——全属性

一见你就笑!——普攻

对敌方全体造成基于自身生命值8%*24随机属性的弹射伤害。

并在释放后获得[哈哈大笑]状态,持续至退场。

哈哈大笑:使自身暴击率提高24%。与自身相邻的队伍目标每回合损失8%的当前生命值,并使其获得240点的攻击力提升。

哭泣?嬉笑?愤怒?冷静?可视化的情绪!——战技

为队伍内的所有目标随机发放一张卡牌,每张卡牌使目标其获得两种随机效果,持续至无法战斗。

当获得卡牌的目标发动攻击时,华悟?无名将根据伤害的奇偶数对敌方下一个行动单位造成本次伤害总量80%\/240%随机属性的追加攻击。

卡牌:分为哭泣,嬉笑,愤怒,冷静,四种,每种卡牌拥有一个可叠加的增益效果与一个不可叠加的减益效果。

哭泣:最终伤害提高24%,速度降低8%。

嬉笑:速度提高24%,攻击力下降8%。

愤怒:暴击伤害提高24%,暴击率下降8%。

冷静:效果抵抗提高24%,受到的伤害提高8%。

牢大来也!霹雳神肘!——终结技 消耗4张[卡牌]

对敌方初始韧性最高的目标及相邻单位造成(全队剩余卡牌张数*敌方全体总弱点个数*自身生命值80%)的对应弱点属性伤害。并使自身获得[霹雳神肘]持续3回合。

霹雳神肘:释放攻击时附带相当于(自身生命值240%+自身攻击力80%)的真实伤害。

天赋——扑克牌里大小王,what i say 你干嘛?

队伍内每消耗\/获得\/溢出24点能量,恢复\/降低\/溢出2400点生命值时,华悟?无名就获得一张[卡牌],单个目标的[卡牌]最多拥有54张。队伍目标每拥有一张[卡牌],华悟?无名的暴击伤害就提高8%。

行迹——无尽的玩笑

生命值超过5000点的部分,每多出100点,进场时的初始[卡牌]数就额外加1。陷入无法行动状态时,立即消耗队伍内一张卡牌,将该效果转移给敌方攻击最高的目标。

行迹——做一个清醒的领导者

追加攻击的暴击率提升24%,并优先造成敌人已有的弱点属性伤害。此外,发动追加攻击后,使自身卡牌的减益效果无效。

行迹——因理性而冷静,因乐观而冷血

队伍内所有目标生命值大于80%时,自身的生命值提高240%。当队伍内其他目标激活\/释放终极技时,自身获得一张[卡牌]。

一命[人性的悲喜剧]:每当敌方目标获得\/失去一层任意状态,自身就增加8%的当前生命值上限。生命值大于8000点的部分,每超过100点,全属性抗性穿透就提升8.4%。

二命[阿哈?你不服气?]:敌方血量低于100%时,每获得一次增益状态就失去一层增益状态。

三命[看起来就很废的星魂]:终结技等级+2,普攻+1

四命[番茄酱,辣椒酱,蜂蜜酱,欧尼...是我无名酱哒!]:死亡时,消耗2张卡牌,使自身恢复80%的生命值,并使生命值上限提高80%。该效果可触发8次,使用两次终结技后增加1次触发上限。

五命[我知道星魂与命座的区别,但都是一个东西。]:战技等级+2,天赋等级+2

六命[其实我根本不会发牌]:攻击普通单位时,对其额外造成其生命上限100%的真实伤

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